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  1. Web query
    1. get data from <TABLE> tag or with HTML <PRE> tag;
  2. Parameter query
    1. prompts for input every time, such as stock number;
  3. Web Data Connector by Tableau: https://community.tableau.com/community/developers/web-data-connectors
  4. References:
    1. Get external data from a web page to Excel: https://support.office.com/en-gb/article/Get-external-data-from-a-Web-page-708f2249-9569-4ff9-a8a4-7ee5f1b1cfba
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Jockey Club

  1. Rules規則
    1. 高效人士聚焦在自己可控的因素上;
    2. 輸錢皆因贏錢起;
    3. 只專注1200及1400草地;
    4. 賽馬如股票投資, 不買就不輸, 不輸就是勝; 不能為買而買, 只能靜待機會出擊才有收獲;
    5. 100元/天, 最后選擇專注不多於3場,每場不多於3隻;最少不買; 10/注; 每場最多一注20;(先列出當天選擇, 按預算及策略及以往規則;(是否包足次/首,再買,寧包足高機一場;三重彩包圍/膽腳)),
      1. 高機率場的穿 (如頭關三重穿尾關獨…)
      2. 單T>位置Q/連贏>三重彩(包圍)
      3. 3揀1 > PLACE > WIN
    6. 只專注及深入推敲高命中率場次的名次及投注組合: 1000/1200/1400
      1. 下注如逆向思維, 剔除不太可能部份;
    7. 不看現場, 避免看了旁白分析而臨場加注;
    8. 沒把握, 下注就是賭, 寧不買;
      1. (一班)有獎盃賽, 有突破策略(如出兩馬)
      2. 11至12檔, 不買. 莫雷拉在外檔的跑出機會少於4成;
      3. 不買全天候(泥地)賽, 因為:
        1. 沒有泥地往績的草地馬, 在泥地賽(4或5班)或可跑第一, 不便分析;
        2. 評分最差的馬,往績走位一般, 也可以隨時突破至3甲(3至5班), 不便分析破壞穿關策略;
        3. 個別評分差的馬匹在泥地較好, 個別評分高的馬匹在泥地較差;
        4. 大部份3甲以后上馬居多; 不利前放式?
        5. 短途因素(初版):
          1. 輕磅有走位的有利(比最重輕10磅以上);
          2. 1-練騎因素;
          3. 2-檔位(1檔不一定是必勝, 12檔也有很多第二, 最佳是2至8);
          4. 3-馬匹輕磅及評分,走位;
          5. 突破策略(難評);
          6. 所以(練騎+檔位) > (檔位);
        6. 長途因素(初版);
          1. 1-練騎因素
          2. 2-評分較強馬匹
          3. 3-檔位不受影響;
        7. 剔除1及2班馬, 只買3/4/5班馬;
    9. 包注策略1:不會因一場錯算而影響全天所有注碼
    10. 包注策略2: 首名/次名的包注或位置q;
    11. 包注策略3: 5元/注過關;
    12. 包注策略4:
      1. 按機會選2場A/B, 全腳, 6元/注; 2穿3 (小本累積至10,000)
      2. (賭本達10,000后)按機會選3場A/B/C, 全腳;
        1. 過關A-B; 5元/注
        2. 過關B-C; 5元/注
        3. 過關A-C; 5元/注
        4. 過關A-B-C; 3元/注
  2.  Objectives:
    1. Formula
      1. Stage 1 scope: 短途草地 1200/1400 -> 持續提高命中率; then 1000/1600 ->
        1. 因沒時間研馬匹狀態, 只能穿高機率的賽事,以提高賠率;
        2. 不買短途超過12匹馬;
        3. 班數考慮? 3 / 4 / 5;
        4. possibilites + time as control;
    2. 實現電腦化計算
    3. Dashboard
    4. 預測每次各場的1234名次, 并不斷檢討及提高命中率;
    5. 曾志偉: HKD2,000 (連贏位置Q穿3場); 可先考慮位置Q穿2場/3場;
  3.  Principles
    1. HKD10 for places, 3 to 5 matches / day; 2 days /weeks
      1. 10*5*2 = HKD100 / week; HKD400/month to pool;
      2. % around 50% & money pool size: HKD10>HKD20;
      3. % around 70%  & money pool size: HKD2000: HKD50;
      4. % around 80%  & money pool size: HKD5000: HKD100>HKD150;
    2. Log from 1st match at 30/1/2017;
    3. ;
  4. Strategies:
    1. S1: phase out options with low possibilities and left 5 for further consideration; Then, 排序及包圍/投注策略;
  5. Table design
    1. Horse no., riders’ no.
    2. Date-Match no. combination as Part no.
  6. Tables (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bO40ZamtDvjjskLY8mXXmhrCd7U0_wbpjPaME-4bXUA/edit#gid=0)
    1. 馬匹
      1. 馬匹號/名字/…
    2. 日期場次/日期/場次/地點/賽道…
    3. 賽事記錄
      1. 日期場次/馬匹
  7. Learning Log (人為預測邏輯 -> 系統預測邏輯 -> 反饋-> 修正) (place > win > if possibility > 70%; then, 穿場 according suitable combination…)
    1. 勝出機會是以(騎師+練馬師)*(地點+賽道+長度)*檔位*場地類型*日/夜*天氣*馬匹狀態*同場馬匹
    2. 外檔的可能性: 好馬及好騎師也可以在短途1200的外檔位置爭(12)取3甲;
    3. 長途2200來說, 各檔位機會均等, 看騎師經驗(search韋達), 及練馬師(告東尼/苗學禮/霍利時), or 長途賽道組合*(騎師+練馬師)+馬;
    4. 膽腳?
    5. 好騎師+最差馬+中檔位 -> 機會微
    6. 即場練馬師表現
    7. 不買盃賽, 因練馬師策略浮動較大
    8. 名次主要由檔位/騎師/馬匹/班次組合間的相互作用影響,
      1. 好馬予差騎師發揮不了,
      2. 中馬好位(1-4)加好騎師有名次機會超50%;
      3. 中馬(如巴基小子)在10號檔加騎師雷神,  機會超70%
      4. 中下馬在11/12檔加騎師雷神, 3名內的機會少於60%;
      5. 弱馬(越班挑戰)內檔加好騎師(雷神), 機會少於3成;
      6. 5班及4班馬賽事, 騎師的影響力較高班賽事高;
    9. Knowledge and attitude are important factors affecting learning curve;
  8. Approach
    1. 勝出機會表
    2. 當季最佳時間
  9. 馬匹步速研究
    1. 均速
      1. 前放
      2. 跟馬
    2. 前放
    3. 后上
    4. 搶閘反應
  10. References
    1. 賽馬知多些: http://entertainment.hkjc.com/entertainment/more-about-racing/chinese/racing-academy.aspx
    2. 泥地知多少(方俊暉): http://hk.racing.nextmedia.com/art_main.php?sec_id=0&art_id=17005921&showdate=20130729&tt_cat=3488048
    3.  方駿暉:
      1. 命 中 率 *賠 率 * 注 碼 
      2. 前置系/后上系
      3. 過關注碼雖然可小於10元,
        1. 但每注1元在2*1, 即是采池的1/10;
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